技术美术专业课

系统学习技术美术专业知识

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  • 网易米哈游资深TA

  • 原神技术美术

  • 多年游戏开发经验

  • 累计学员300+

精品好课
1

基础知识

ASE零基础入门与常用基础操作、常用节点、自定义函数等

Shader代码教学

GPU图形流水线、矩阵&空间变换等基础知识

2

溶解燃烧

方向溶解、顶点动画、高亮边

Bloom后处理调节

顶点动画

3

全息投影

半透明材质、顶点动画、程序化噪音

科幻深度扫描线、材质动画、Dither半透明

空间颜色变换、放缩投影动画

4

故障Glitch动画

故障顶点动画、程序化渐变

5

涡轮动画

涡轮扭曲溶解、相机空间顶点变换、Clip函数综合应用

6

光照模型

Lambert漫反射、HalfLambert、WrapLight

CheapSSS、BlinPhong高光、Phong高光、Gouraud、Fresnel

7

各种Map

CubeMap、NormalMap、ParallaxMap、MatCap、HeightMap

8

灯光系统

自己实现一套灯光系统

支持:平行光、点光、聚光、虚拟光、局部光、全局光

光照公式、灯光衰减常见类型实现

9

蛋白石

PS贴图修改、高光点实现、彩色过渡

10

迷彩蝴蝶

顶点动画应用、颜色流动变换、3D噪音

11

塔罗牌

基于物理的视差(光追视差)

前中后景透视、流光

PhotoShop拆解图层 & 层次控制

12

须佐能乎

高亮描边、Fresnel、程序化3d噪音、流光

13

可爱火宝

程序化火苗、材质动画、顶点动画

14

吉龙水盾

3d噪音应用、Fresnel、扭曲贴图、FBM应用

15

银河女神

Matcap应用、程序化材质、琉璃质感调整

16

瓶装液体

顶点动画、双层材质渲染、虚拟光追波浪、虚拟光、高度渐变

17

清凉镭射

半透明材质、镭射质感、双层材质模拟、风格化金属片

18

Geometry Shader

几何着色器应用、程序化顶点动画、程序化颜色变换

19

后处理

程序化噪音、黑白、漫画、调色、暗角

扭曲、色调分离、赛博故障、画面分裂、抖动

20

PBR原理实现与案例应用

法老金盔、隼鹰九号、 苇名一刀、昭和武士、落日余鸽

基于物理的渲染从公式到代码实现

直接光漫反射、直接光高光GGX、间接光漫反射 球协函数、间接光高光 IBL、SplitSum算法

21

写实冰

PBR材质综合运用、多材质融合、CubeMap运用、高度图运用、NormalMap&Trick高光

22

风格化冰

URP PBR应用、细分曲面冰锥、顶点动画

23

旅人沙漠

风格化天空、风格化水体&高光效果、风之旅人沙漠质感、镜头光晕LensFlare材质制作

24

雪地

粒子雪花、程序化积雪、细分曲面雪地痕迹

25

满月女王

平面反射、风格化水面、光晕

程序化水波、粒子流星雨、程序化魔法天空

26

风格化水

深度图颜色深浅变化、深度边缘检测

SSR&平面反射、风格化高光、Foam浪花、程序化焦散

27

汽车渲染

ClearCoat清漆效果、移动端性能清漆优化模拟

28

体积光

风格化体积光、体积光原理&实现、RayMarching&场景融合

程序化焦散、海底珊瑚星空、视差贴图综合运用

29

体积云

RayMarching原理与实现、实现任意形状的体积云

3D噪音:Perlin Worly

多散射光照模型

30

光线追踪

射线&平面&球求交、光线追踪算法

Shader里跑光线追踪、漫反射&高光实现

分帧降噪实现

31

渲染管线

渲染管线原理分析、ClusterLighting原理分析、ilebasedLighting原理分析

Hiz、EarlyZ、排序、半透明等原理讲解

orward前向渲染管线实现、Deferred延迟渲染管线实现

MRT设计&RT优化、渲染管线PBR光照模型实现

32

RenderDoc截帧与Shader优化

学习RenderDoc截帧软件、以及Shader优化相关内容

33

日式卡通渲染

全面的日式卡通渲染计数分析

身体、头发、眼睛、脸实现

平滑法线工具、 ShaderGUI

日式卡通渲染风格还原

34

MMD

MMD导入Unity流程、多材质卡通渲染修改、卡通6S丝袜算法实现

35

水墨神隐

基于玩家位置的场景溶解、出现动画、隐藏动画、URP Shader改造、