技术美术专业课
系统学习技术美术专业知识
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技术美术
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课程目录
公开课
QA
第00章 开学第一课
0.1
【必看】课程注意事项&课程文件怎么使用
9:01
0.2
【选看】往期直播答疑&模拟面试
2:43:46
第01章 图形流水线与ASE基础
1.1
TA的对象
30:48
1.2
Unity基础
26:32
1.3
ASE01
35:06
1.4
ASE02
32:06
1.5
ASE03
41:47
1.6
燃烧01
1:00:07
1.7
燃烧02
10:25
1.8
作业思路讲解-溶解动画
19:49
1.9
TA数学基础:向量矩阵空间
1:14:01
1.10
GPU图形流水线
23:20
第02章 Shader基础
2.1
Shader基础01
1:07:00
2.2
Shader基础02
30:37
2.3
Shader基础03
35:09
2.4
Shader基础04
34:29
2.5
全息投影01
1:11:53
2.6
全息投影01-补充
20:15
2.7
全息投影02
31:19
2.8
VertexGlitch 顶点故障动画
39:18
2.9
VertexTwirl 顶点漩涡动画
16:36
第03章 光照模型
3.1
光照模型01
36:45
3.2
光照模型02
37:56
3.3
光照模型03
44:45
3.4
灯光01-点光
43:09
3.5
灯光02-聚光
40:00
3.6
灯光03-虚拟光
38:30
3.7
常用贴图01-NormalMap
36:46
3.8
常用贴图02-视差01-塔罗牌案例
55:01
3.9
常用贴图03-视差02
31:27
3.10
常用贴图04-Map组合
41:12
第04章 练习案例
4.1
练习-彩色蝴蝶
52:42
4.2
练习-瓶装液体01
23:19
4.3
练习-瓶装液体02
29:46
4.4
练习-瓶装液体03
31:49
4.5
练习-瓶装液体04
20:59
4.6
练习-须佐能乎
37:29
4.7
练习-可爱火宝
1:01:31
4.8
练习-银河女神
40:44
4.9
练习-吉龙水盾01
40:44
4.10
练习-吉龙水盾02
31:31
4.11
练习-清凉镭射01
40:12
4.12
练习-清凉镭射02
27:27
第05章 GeometryShader
5.1
GeometryShader01
41:21
5.2
GeometryShader02
42:02
第06章 屏幕后处理
6.1
屏幕后处理01
41:04
6.2
屏幕后处理02
48:40
第07章 PBR基于物理的渲染
7.1
PBR_01
46:39
7.2
PBR_02
39:34
7.3
PBR_03
25:05
7.4
PBR_04
38:42
7.5
PBR_05
36:01
第08章 PBR案例练习
8.1
金矿石
27:26
8.2
旅人沙漠
1:01:05
8.3
满月女王01
37:43
8.4
满月女王02
39:25
8.5
满月女王03
15:03
第09章 改造URP的PBR
9.1
URP-改造PBR01
28:47
9.2
URP-改造PBR02
38:47
9.3
URP-改造PBR03-PBR案例
25:45
9.4
URP-冰-风格化冰
1:11:47
9.5
URP-冰-写实风格
34:37
9.6
URP-雪地渲染01
29:41
9.7
URP-雪地渲染02
1:08:22
9.8
URP-汽车渲染
42:13
第10章 体积云渲染
10.1
体积云01
1:12:10
10.2
体积云02
30:05
10.3
体积云03
35:14
10.4
体积云04
21:27
10.5
体积云05
21:24
10.6
体积云06
16:48
10.7
体积云07
35:28
第11章 体积光渲染
11.1
体积光01
40:02
11.2
体积光02
50:55
第12章 光线追踪
12.1
光线追踪01
47:53
12.2
光线追踪02
32:42
12.3
光线追踪03
18:57
第13章 手撸渲染管线 支持 前向渲染、延迟渲染、PBR
13.1
渲染管线00
1:49:48
13.2
渲染管线01
15:09
13.3
渲染管线02
1:10:40
13.4
渲染管线03
1:09:35
第14章 风格化水渲染 SSR
14.1
风格化水01
32:12
14.2
风格化水02
46:29
14.3
风格化水03
32:57
14.4
风格化水04
6:56
第15章 日式卡通渲染
15.1
日式卡通渲染01
14:18
15.2
日式卡通渲染02
34:39
15.3
日式卡通渲染03
17:08
15.4
日式卡通渲染04
38:59
15.5
日式卡通渲染05
24:47
15.6
日式卡通渲染06
1:01:09
第16章 MMD渲染
16.1
Unity MMD
56:44
第17章 URP场景交互
17.1
水墨神隐
43:42
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