在 Unity URP 还原一下剑星的人物渲染效果,整到凌晨三四点(身子有点受不了,下次还是得控制一下时间)
左侧是unity、右侧是原版人物
1、SSSS皮肤渲染,做了一些细节小优化,用的Renderdoc截帧,参数贴图颜色啥的,全是手调,反编译的shader没法用
2、原版的头发是没有投影的,让头部整体看起来比较秃(斜着的角度)
我直接手画了头发的投影,整体效果看起来就更丝滑了
3、为什么不直接用头发投影?默认的头发投影抖动的比较厉害,得专门写个头发的投影feature精度调高才能避免,但似乎也没必要(很多二次元游戏人物的刘海会怎么解决)
还想看(想学)哪个游戏中的xx效果都可以,评论区写出来,下次出教程