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终末地的渲染还原做好了,文章施工也到尾声了,预计明天会同步到Blog上面,下面有两张封面图可以看一下觉得哪一个更好,然后总结一下主要包括自阴影,环境阴影,多光源,边缘光,阴影方面也加入了ramp图自阴影原理主要是预计算泊松圆盘+PCF Filter实现的,多光源与边缘光增加了全局控制器(点光,聚光做了区分),也有雨天的效果(雨水在模型表面的效果以及衣服的颜色深度变化)大概就这么多,期待一下明天的文章吧。