StellaAstra

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绝区零渲染管线重建

这两个月一边上班一边在逆向重建绝区零的渲染管线,说实话学到不少东西,zzz的好多小巧思也是学到了,逆向真能学到东西噢尤其是渲染管线的逆向,以前的绝区零渲染只是基于urp前向渲染以肉眼来写shader效果,是否真对不得而知只是效果看着像,但管线的逆向是真的基本一摸一样了,但就是花的时间也是成倍数的投入了,视频里效果实机展示和rdc对比展示,目前看下来基本差别不大可能颜色有点细微差别但是不影响,主要是看管线,在不给提示的情况下能分辨出游戏和项目嘛(除了动画有点问题外其实区别不大)其实还做了可以捏角色脸蛋的效果以及丝袜的动态交互忘记录上了但不重要重要的是管线

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