技术美术作品集

国庆假期对作品集进行了优化OTR,非校招,有条件的宝子可以内推一下(=^ω^=) 基于UE5.8的实时环境与渲染技术实践,涵盖植被、海洋、沙地与NPR渲染 植被系统:基于PCG构建大规模草地,材质实现曲率弯曲与法线同步;角色交互采用双缓冲RT方向场驱动倒伏,结合TAA Dither阴影与距离驱动Scale提升稳定性 海洋系统:FFT远海结合Wave Profile近岸破浪,利用Coastline SDF与地形高度/坡度融合远近海,加入细节波Advection、泡沫、焦散与湿润效果 可形变沙地:基于Local RT与VHM实现实时脚印形变,通过Heightfield Ray Marching生成自阴影,加入轨迹堆积、法线增强与颗粒回落 NPR渲染:基于UE5.8源码扩展Substrate Toon BSDF,实现Half-Lambert+GGX、ToonProfile、Face SDF Shadow、Fresnel Rim Light、多边缘描边及MatCap补光

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